电子游戏与意义Making sense of Games and Meaning
讲座摘要:
被称为“游戏”的主流媒介现象为人文学科研究提出了新的挑战。游戏是否如同文本那样,按通常的方式产生意义?还是说在游戏的意义生成方面有其特殊之处?我们是否应该选择“游戏特殊论”(ludic exceptionalism),还是仅仅套用传统的分析范式?尽管往往被忽略,但任何游戏分析的第一步都是明确“游戏”一词的确切含义,即观察到的现象在何种意义上可以称为游戏。电子游戏通常被视为一种新的虚构叙事,但较少被认为是一种新的游戏形式。本讲座将提出并讨论一个关于游戏如何产生意义的模型,以及探讨游戏是否真的具备某种独特之处。
The dominant media phenomenon called games offers fresh challenges for humanistic inquiry. Are games texts, producing meaning in the usual way? Or is there something special about games when it comes to the production of meaning? Do we opt for ludic exceptionalism, or do we simply apply the standard analysis paradigms? The first step in any game analysis, although often skipped, is to determine what exactly we mean by the word ‘game’ and in what sense the observed phenomenon can be said to be one. Digital games are often assumed to be a new kind of fiction, or narrative, but less frequently, a new kind of game. The talk will present and discuss a model of how games mean, and what, if anything, makes them special.
主讲人
艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)
学者介绍
香港城市大学创意媒体学院院长、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学院的成员,《游戏研究》(Game Studies)杂志(2001年至今)创始主编,曾任哥本哈根信息技术大学计算机游戏研究中心教授和主任,卑尔根大学教授,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。
主持人
李洋
北京大学艺术学院 教授
中国高校影视学会游戏与艺术创研中心 主任
对谈人
车致新
北京外国语大学外国文学研究所 助理研究员
评议人
芮玛窦(Matteo Ravasio)
北京大学艺术学院助理教授
讲座时间
2024年11月10日 19:00-21:00
讲座地点
北京大学全球大学生创新创业中心大讲堂
主办单位
北京大学艺术学院
北京大学极客实验室
中国高校影视学会游戏与艺术创研中心